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    游戏开发商透露现如今的3A游戏面临瓶颈期 越来越难做

    2019-09-15 22:04 游戏开发
    据外媒报道,如今玩市场里中端阶层已濒临崩溃,一些开发商也就此倒闭。以EA Visceral工作室为例,在灿时期两到三年就能出一款,低谷时期5年出一款直到现在被迫关闭,在研发过程中待花的年月和生命力实在太多,有时候得到的回报还很少。 EA Visceral工作室作品《死亡空间》 不光是开发商,游戏本身也存在着部分题目,现如今市面上部分游戏都在互相模仿,使得玩家对于游戏的评论有回落,对于开发商来说去游玩所一贯的玩家相同宣判死刑,而且导致的后遗症不断,比如销量低靡使得工作室倒闭或裁员,这样的恶性循环将会造成未来3A游戏的翻天覆地减少。 对于目前的游戏市场,开发商表示很无奈,毕竟在今激烈又不景气的环境中,能保障协调游戏的与众不同性已很不容易了,再想对游戏进行改造已经无奈了。由此可见3A大作的研发已经入一个瓶颈期。 《神秘海域》系列的编剧Amy Hennig,有着十年开发经历的“老将”在收集中也意味着: 现在游戏支付的资本越来越高,还需要大量的人力,有时作为开发商要要挑选部分东西。所以未来的3A游戏支付是否能突破瓶颈期我们无法预测,我们只好想未来能有更多好作品亮相。 声明:游戏堡网刊登此文出于传递消息之目的,不意味游戏堡网赞同其眼光或证明其叙述,若侵权请来信告知,我们将立刻处理。

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